Guide de Luigi's Mansion 3 : procédure pas à pas de B2 Boilerworks
Cette partie du guide Luigi's Mansion 3 couvre la procédure pas à pas de Boilerworks et toutes les gemmes de Boilerworks (remarque : toutes ne peuvent pas être collectées lors de la première manche, vous devrez donc revenir quand même). Ici, vous trouverez des solutions étape par étape à tous les casse-tête des égouts, ainsi que des trucs et astuces pour savoir comment battre le chef mécanicien sur le flotteur de canard.
L'étage Boilerworks nécessite Gooigi et Luigi presque uniformément. C'est quelque chose à garder à l'esprit si vous coopérez la campagne aux côtés d'un autre joueur. La majorité du niveau vous oblige à bien naviguer dans les eaux sur un flotteur de canard, mais déplacez-vous avec prudence, un pop et c'est la mort instantanée.
Vous trouverez ci-dessous les sections et les objectifs de la procédure pas à pas.Veuillez noter que nous avons peut-être ajouté nous-mêmes quelques objectifs pour indiquer les étapes à suivre pour atteindre l'objectif principal.
ToiNE PEUT PAS obtenez tous ces joyaux lors de votre première visite, mais vous trouverez ci-dessous les joyaux disponibles. Deux d'entre eux seront disponibles plus tard dans la campagne. Cette page de guide inclura tous ceux que vous pouvez obtenir maintenant. Tousemplacements de gemmessera écrit dans une boîte bleue, alors faites défiler pour qu'ils voient ce que vous manquez ou faites défiler devant eux si vous préférez découvrir vous-même la réponse à ces énigmes.
Bienvenue à la Chaudronnerie.
N'oubliez pas que Gooigi fond lorsque l'eau touche son flash gluant. Demandez à Luigi de traverser l'éclatement de l'eau, puis utilisez l'aspirateur pour tourner la vanne au-dessus et fermer l'eau.
Passez l'aspirateur sur ce rabat pour révéler le tuyau. Faites entrer Gluigi dans le tuyau pour atteindre la plate-forme avec la clé.
Passez l'aspirateur sur le volet à droite du tuyau vert (et à gauche de la roue de soupape).
Faites voyager Gluigi à travers le tuyau et prenez la clé en or.
Joyau de la chaudronnerie #6
Restez sur la plate-forme avec la clé et marchez vers la gauche. Gooigi ne tombera pas - car il est représenté derrière la valve comme une ombre - il y a une rampe vers la gemme.
Pendant que vous êtes ici. Marchez vers la gauche (comme Gluigi) et attrapez la gemme en haut. C'est difficile à dire, mais vous pouvez, en fait, vous y rendre à pied depuis cette plate-forme en bois.
Dirigez-vous vers la salle suivante. Combattez les fantômes qui vous attendent et faites descendre Gluigi dans le tuyau vert.
Tournez les vannes ci-dessus pour que Gluigi puisse marcher en toute sécurité de l'autre côté.
Tournez toutes les vannes vers la droite pour que Gluigi entre dans le puzzle. Demandez-lui de se tenir sous le quatrième tuyau lorsque vous tournez les vannes vers la gauche. Faites clignoter la lumière stroboscopique au bout des tuyaux pour activer la porte au-dessus.
Faites tourner toutes les vannes de manière à ce que la flèche se trouve à droite.
Déplacez Gooigi pour qu'il soit sous le tuyau du milieu.
Tournez ensuite toutes les vannes de manière à ce que leurs flèches soient tournées vers la gauche.
Plus loin, vous apercevrez des cascades et un ventilateur. Appuyez sur les deux boutons près du ventilateur pour l'activer.
Passez l'aspirateur sur le ventilateur de la plate-forme pour qu'il ressemble à ceci.
Aspirez le ventilateur en tant que Gooigi pour faire pivoter la plate-forme afin de créer un chemin de la zone générale à l'échelle jaune encastrée.
Continuer l'aventure en passant par la salle de maintenance ?
Joyau de la chaudronnerie #3
Faites briller votre lumière sombre dans ce coin pour révéler un chauffe-eau. Retournez dans le coin le plus à droite pour faire clignoter votre stroboscope et obtenir la gemme.
Faites briller votre Dark Light sur l'endroit près des beignets, où se trouve le petit brûleur.
Faites clignoter la lumière clignotante avec votre Stobulb pour obtenir le café dont vous avez tant besoin et un bijou.
Entrez dans le canard flottant. Aspirez et soufflez de l'air pour avoir une idée de la façon dont il contrôle.
Pour commencer les énigmes des égouts souterrains, demandez à Luigi d'invoquer Gooigi sur terre, puis sautez dans le canard flottant dans l'eau. Aspirez et soufflez pour vous déplacer dans l'eau.
Approchez-vous de l'échelle lorsque vous êtes dans le flotteur et montez sur la terre ferme. Invoquez ensuite Gluigi. Faites-le passer par le tuyau vert, puis par le tuyau vert au-dessus et à gauche. Cela le recrachera d'un tuyau sur la droite, lui permettant d'aspirer la chaîne accrochée là pour ouvrir la porte pour que Luigi puisse traverser.
Dans la zone suivante, approchez-vous de la terre ferme pour pouvoir envoyer Gluigi par le tuyau de gauche.
Demandez à Gluigi de parcourir ce tuyau pour commencer. Pour qu'il atteigne le boulet dans le coin supérieur droit, Luigi doit aspirer la vanne dans l'eau. Cela ne dure que quelques secondes.
En tant que Luigi, flottez vers la droite et aspirez la valve pour la tourner jusqu'à l'eau au-dessus (empêchant Gluigi de marcher plus à droite).
Enfin, Gooigi peut marcher vers la droite, comme la chaîne, et soulever la porte pour que Luigi continue.
Une fois que Luigi a franchi la porte, demandez à Gluigi de rester en haut. Ensuite, faites marcher Gluigi vers la droite.
Suivez les tuyaux dans cette zone pour atteindre la balle et la chaîne sur cette plate-forme avant que Luigi ne puisse se heurter aux pointes.
À partir de là, faites voyager Gluigi à travers tuyau après tuyau (rapidement !) Jusqu'à ce qu'il soit près de la balle et de la chaîne. Demandez-lui de tirer dessus pour ouvrir la porte. Remarque : si vous jouez seul, envisagez de déplacer Luigi le plus près possible de l'avant de l'écran (où se trouve la caméra) car il continuera à flotter vers la porte à pointes pendant que vous incarnez Gluigi.
Demandez à Gluigi de continuer à avancer (à travers les portes et les tuyaux) ou approchez-vous de la terre ferme, invoquez-le et envoyez-le par le tuyau de gauche afin qu'il puisse être dans la zone au-dessus de vous.
Gooigi peut voyager à travers les tuyaux d'en haut ou être convoqué depuis cette plate-forme. Demandez-lui d'utiliser les tuyaux pour arriver à ce point où il devra courir sous les tuyaux avant qu'ils ne crachent de l'eau.
En tant que Gooigi, courez sous les tuyaux en crachant de l'eau. Chronométrez-le pour ne pas vous faire toucher.
En tant que Luigi, flottez un peu plus à gauche et aspirez la balle et la chaîne pour ouvrir un nouveau tuyau pour Gooigi.
En tant que Gooigi, dirigez-vous dans ce tuyau pour pouvoir continuer à vous déplacer vers la droite. Devant vous, il y a d'autres tuyaux qui crachent de l'eau.
Chronométrez à nouveau les conduites d'eau pendant que Luigi tient la boule et la chaîne en dessous. Une fois les "requins" apparus, essayez de les dépasser le plus rapidement possible sans les toucher. Il n'y a pas de bonne astuce autre que de se déplacer et de les faire suivre plutôt que de vous poursuivre.
Enfin, demandez à Gluigi de tirer la balle et la chaîne pour ouvrir la porte à pointes, mais faites attention aux fantômes de requins. Évitez-les car un seul coup fait éclater votre flotteur.
Une fois que vous avez dépassé les requins, vous devrez vous occuper de certains fantômes avant de déterminer comment amener Googi au sommet.
En tant que Luigi, tournez la vanne de gauche (passez l'aspirateur) de sorte que la flèche soit tournée vers la droite et tournez la vanne de droite (soufflez dessus) de sorte que la flèche soit tournée vers le haut.
Faites passer Gooigi dans les tuyaux, puis tournez la vanne de sorte que la flèche soit dirigée vers le haut (passez l'aspirateur).
Tournez les vannes pour qu'elles ressemblent à ceci. La direction dans laquelle la lumière est allumée est la direction que Gluigi parcourra dans les tuyaux. Tirez le levier rouge derrière Gooigi en haut pour continuer.
Retournez dans la zone inférieure et demandez à Gluigi de parcourir à nouveau les tuyaux. Cette fois, il ira jusqu'au sommet.
Utilisez la ventouse pour tirer le levier en haut.
Reprenez les énigmes que vous venez de faire, mais au sol.
Retournez d'où vous venez, mais maintenant vous pouvez simplement marcher.
Il y aura plusieurs fantômes de requins qui s'effondreront. Battez-les en faisant un claquement au sol pour faire tomber leurs nageoires et leurs lunettes, en les faisant clignoter avec votre lampe de poche, puis en les faisant tomber dans l'oubli.
Joyau de la chaudronnerie #5
Cherchez ce tuyau dans le sol et utilisez la ventouse. Faites voyager Gooigi.
Dans la zone du "requin" fantôme, retirez le capuchon métallique du tuyau dans le sol. (Remarque : le capuchon a une fente ouverte à travers laquelle vous pouvez regarder). Utilisez Gluigi pour entrer dans le tuyau. Une fois là-bas, dans le sous-marin.
Aspirez la bûche enflammée sur la gauche. Marchez jusqu'à allumer le poêle sur la droite.
Passez l'aspirateur sur la bûche de l'autre côté du sous-marin, puis allumez-la sous ce réchaud. La gemme sortira du pot au-dessus.
Une fois que l'eau dans la casserole bout, une gemme apparaîtra
Joyau de la chaudronnerie #4
Tenez Gooigi sur la plate-forme et demandez à Luigi de tirer la chaîne. Passez l'aspirateur et soufflez pour faire basculer la gemme du crochet sur lequel elle est collée.
Utilisez Luigi pour tirer la balle et la chaîne au bas de la plate-forme, et Gluigi aspire la gemme de la chaîne sur laquelle elle est collée.
Cela prend du temps et quelques tentatives, alors ne vous découragez pas.
Interagissez avec l'échelle pour la renverser, puis marchez sur la plate-forme mobile et montez sur l'échelle jaune. Tournez la valve avec votre aspirateur et franchissez la porte.
La bataille mécanique fantôme est dans l'eau, similaire aux énigmes avant sa rencontre.
Évitez les explosifs qu'il laisse tomber et restez loin du bord de la piscine à cause des pointes.
Vous ne pouvez pas utiliser votre lampe de poche pour étourdir le mécanicien, mais vous pouvez l'étourdir en attendant qu'il s'étourdisse ou en le faisant toucher par l'un de ses explosifs.
Étourdissez le fantôme mécanique une fois qu'il s'est étourdi. Aspirez-le et tirez-le dans les pointes le long du bord de la piscine.
Une fois qu'il est étourdi (tournant avec des petits canards flottant au-dessus de sa tête), aspirez-le et tirez-le dans les pointes. Tirez sur lui pour qu'il atterrisse relativement près de l'échelle.
Après cela, dirigez-vous rapidement vers l'échelle et courez vers lui avant qu'il ne puisse se relever et remettre son flotteur. Flashez-le avec votre lampe de poche et continuez à le claquer fantôme.
Tirez sur le mécanicien le plus près possible de l'échelle. Une fois qu'il est au sol, courez vers lui et étourdissez-le à nouveau pour qu'il s'effondre.
Répétez le processus plusieurs fois pour le capturer.
Sortez de la piscine et dirigez-vous vers l'interrupteur rouge. Utilisez le piston pour le tirer pour vider la piscine.
Descendez l'échelle jusqu'au fond de la piscine vidangée. Il y a des choses avec lesquelles interagir ici, mais elles ne laissent tomber ni pièces ni argent.
Le bouton est au fond de la piscine. L'interrupteur pour le vidanger est en haut.
Saisissez le bouton et sortez en bas à droite de la pièce.
Descendez l'échelle et franchissez la porte la plus proche au fond à gauche de la pièce avec la plate-forme rotative. Suivez le chemin jusqu'à l'ascenseur.
Oh ouais!
Mettez le bouton dans l'ascenseur et dirigez-vous vers le 10ème étage pour explorer les Tomb Suites.
Vous trouverez ci-dessous les sections et les objectifs de la procédure pas à pas. Emplacements des gemmes impossibles